Ah, Noël ! Le beau sapin, dressé fièrement dans un coin du salon, qui suffoque sous les guirlandes scintillantes tandis que les boules multicolores alourdissent ses branches. Cette période de l’année ramène invariablement les mêmes images : la barbe immaculée du Père Noël, son costume rouge éclatant – symbole tantôt de générosité, tantôt de marketing effréné – et ces montagnes de cadeaux, précieusement emballés dans un papier éphémère, prêts à être déchirés avec une frénésie rituelle par d’adorables gobelins en quête de trésors, comme s’ils éventraient un aventurier égaré dans un donjon.
Noël, c’est bien plus qu’une fête : c’est un rituel social où la tradition se pare des habits de la modernité mais aussi où les récits familiaux se mêlent à l’effervescence consumériste. Un instant suspendu entre authenticité et spectacle.
Rien d’étonnant, donc, à ce que le jeu de rôle se soit emparé de cette période si singulière. Tantôt fidèle à l’esprit du conte de Noël, avec sa magie, ses valeurs de partage et de rédemption, tantôt critique des excès d’une société surconsommatrice, le jeu de rôle explore Noël dans toutes ses nuances.
Entre tendresse et satire, féérie et dystopie, il déploie un véritable camaïeu de réflexions et de propositions ludiques qui enrichissent cette thématique incontournable, offrant à chaque table la possibilité de réinterpréter cette fête universelle à travers des récits inédits et des aventures mémorables.
Plongeons ensemble dans quelques créations ludiques francophones qui réinventent la magie (ou la folie) de Noël autour de la table.
MYSTERES ET PAINS D’EPICES : LA PLUS DELICIEUSE AVENTURE
Mystères et Pains d’Épices, créé par Annie Rush et adapté par Gobelin Nounours pour la première fois en 2017, propose aux joueurs d’incarner des bonhommes de pain d’épices animés par la magie de Noël. Leur mission ? Rejoindre le traîneau du Père Noël et accéder à un royaume empreint de féérie. Ce petit jeu de rôle s’inscrit parfaitement dans la tradition de Noël et met en avant des valeurs de solidarité et de générosité, tout en offrant une expérience ludique et immersive idéale pour les fêtes.
Le système de Mystères et Pains d’Épices repose sur des mécaniques accessibles et ingénieuses, parfaitement adaptées à son univers gourmand et ludique. Il suffit d’un dé : un chiffre pair indique une réussite, un chiffre impair, un échec. La simplicité des règles ouvre ainsi la porte à tous, des novices aux joueurs plus expérimentés.
Mais ce qui rend ce système si unique, c’est l’intégration directe des personnages… en pain d’épices ! Ici, pas de fiche de personnage, mais un véritable gâteau. Les ingrédients qui composent votre bonhomme (miel, épices, cuisson) déterminent ses caractéristiques. Par exemple, un pain d’épices trop cuit sera robuste face aux blessures, mais fragile en cas de chute.
De plus, les décorations sucrées ajoutées (fraises Tagada, marshmallows, bonbons piquants) deviennent des accessoires ludiques, permettant des actions épiques : un marshmallow devient un trampoline, une fraise Tagada charme un adversaire, et des bonbons piquants se transforment en grenades improvisées.
Ce mélange de créativité et de gourmandise crée un univers immersif, empreint de naïveté et d’imaginaire enfantin. L’originalité ne s’arrête pas là. Les échecs en jeu se traduisent physiquement : lorsque votre personnage subit des dégâts, vous êtes invité à manger la partie endommagée de votre bonhomme. Une manière drôle et participative de transformer la défaite en plaisir sucré.
TINY : LE PERE NOEL A DISPARU !
Paru pour la première fois en 2017, Tiny est un jeu de rôle imaginé par Frédéric Dorne et édité par JDR Editions. Ce jeu propose aux joueurs d’incarner des jouets ou des animaux de compagnie, investis d’une mission unique : protéger un enfant des terribles Akymérides. Ces créatures malveillantes exploitent les rêves des enfants, qu’elles transforment en cauchemars, pour tenter de s’infiltrer et de se matérialiser dans notre monde sous des formes monstrueuses.
Héritier de jeux comme Little Fears, Tiny se distingue par un ton globalement plus lumineux et accessible, tout en s’appuyant sur des mécaniques assez astucieuses. La montée en puissance des monstres, liée à la peur croissante de l’enfant, instille un sentiment d’urgence chez les joueurs, amplifié par la diminution progressive de leurs ressources.
Au cœur de la mécanique de jeu, les joueurs partagent un pool commun de 40 points d’action, qui diminue à mesure que leurs personnages utilisent des pouvoirs ou subissent des dégâts. Cette ressource limitée exige une gestion collective et renforce la solidarité entre les joueurs. En parallèle, la jauge de peur, qui augmente la puissance des Akymérides, crée un contraste intéressant : alors que les ennemis gagnent en puissance, les joueurs ressentent leur propre vulnérabilité croître. Voilà une mécanique de jeu solidaire qui vient épouser celles mises en exergue à l’occasion des fêtes !
Tiny a bénéficié d’un suivi de gamme plutôt riche, explorant divers cadres, du camp de vacances en forêt à la nuit d’orage terrifiante. Les fêtes de fin d’année s’imposent alors comme un décor incontournable, et cela tombe bien : un supplément intitulé Le Père Noël a disparu est disponible sur le site de l’éditeur pour seulement trois euros en PDF.
Ce scénario, court mais efficace, plonge les joueurs dans la veille de Noël, où le petit Nathan est trop inquiet pour profiter de la magie des fêtes. Les cloches ne tintinnabulent pas pour lui : son anxiété à l’idée de ne pas recevoir les cadeaux tant espérés ouvre une brèche propice à l’intervention d’un Akyméride. Pour protéger Nathan et sauver Noël, ses jouets préférés l’accompagnent dans une quête pleine de magie et de tension, à la recherche du Père Noël disparu.
On nous propose ici une aventure simple et accessible, sans grande prétention mais idéale pour les débutants ou pour une partie rapide et festive. Le scénario, bon enfant, s’appuie sur des petites aides de jeu, comme un plan du village de Noël et deux indices essentiels pour l’enquête. Parfaitement adapté à l’univers de Tiny, il offre une dose de féérie tout en conservant la menace des Akymérides, pour une partie rythmée et immersive.
Seul point noir au tableau : on regrettera l’illustration de la couverture manifestement générée par IA qui nous offre ici une esthétique absolument improbable…
VOLUTION : L’INSOUMISSION EN CADEAU
Volution est le dernier jeu de rôle imaginé par Enzo Cavalier et Alex Eloy, paru aux Éditions Dérivantes. Après les succès de Polskar et Voltiges — un jeu déjà fortement imprégné de thématiques politiques, où les joueurs incarnaient des pilotes en lutte contre un régime autoritaire — Enzo Cavalier poursuit son exploration des récits engagés, cette fois accompagné d’Axel Eloy, qui souhaitait rendre hommage à l’œuvre d’Alain Damasio.
Inspiré par des univers dystopiques comme celui de La Zone du Dehors, Volution plonge les joueurs dans un monde où la résistance face à l’oppression constitue l’élément central. À travers des luttes sociales et des actes d’insoumission, les personnages doivent affronter les rouages d’un système autoritaire, questionnant leurs propres limites et les sacrifices nécessaires pour conquérir leur liberté. Un jeu à la fois poétique, politique, et résolument moderne dont vous dira tout au cours d’une prochaine vidéo au mois de janvier, sur la chaîne.
Pour les fêtes, les auteurs ont imaginé un supplément gratuit intitulé « No-Elf ! », un cadre à la fois mordant et intelligent. Ce scénario dévoile la face sombre du Père No-Elf, figure tyrannique exploitant sans scrupules les lutins de son royaume. Derrière les guirlandes scintillantes et un décor digne des cartes de voeux les plus kitsch, se cache une réalité bien plus cynique : une machine économique implacable, rappelant les entrepôts d’Amazon en pleine effervescence de Noël, où règnent pression et exploitation.
Les employés qui ne sont pas jugés efficaces ou trop rebelles sont envoyés au recyclage, c’est comme ça, chez le Père No Elf : on utilise les gens et on les jette quand ils ne correspondent pas à nos attentes. Or, la colère gronde parmi les elfes qui en ont marre de se faire exploiter : à votre tour d’incarner Vlote, Telov ou encore Otvel dont les idéaux et les espoirs communautaires se confrontent au terrible système capitaliste mis en place par Le Père No-Elf.
À travers ce supplément, Volution détourne la magie de Noël pour livrer une critique sociale grinçante, tout en offrant un terrain ludique parfait pour des aventures engagées et décalées. Ce supplément propose des tables aléatoires et de nouvelles règles comme par exemple, des effets secondaires liés à la consommation de douceurs confectionnées par la Mère No-Elf (la Barbapapa vous procure du repos ; les bonbons à la menthe vous rendent plus clairvoyant et l’éclair au café vous rend bien sûr très énergétique !),
Que l’on parle de féérie, de satire ou de critique sociale, Noël offre au jeu de rôle une toile de fond riche en inspirations. Avec des titres comme Mystères et Pains d’Épices, Tiny et Volution, les auteurs francophones explorent toutes les facettes de cette période : tantôt en célébrant l’esprit de partage et de solidarité, tantôt en détournant ses symboles pour pointer les absurdités de notre époque.
Alors, que vous cherchiez à rire, à rêver ou à réfléchir, il y a fort à parier que ces récits ludiques trouveront une place de choix sous votre sapin. Car après tout, n’est-ce pas cela, la magie de Noël : jouer ensemble, raconter des histoires, et partager des moments mémorables autour de délicieux pains d’épices tout en se culpabilisant d’avoir commandé sur Amazon la nouvelle bouilloire pour Mamie ?